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Modelos de Negocio y Precio de las aplicaciones para iPhone

Junio 22, 2009 · Dejar un comentario

El iPhone de Apple es un exito sin precedentes. Cada minuto se descarga una media de 3.000 aplicaciones desde el Apple Store. De la misma manera que iPod y iTunes romieron el mercado del consumo de musica pregrabada, el iPhone lo esta haciendo con el mercado de telefonia movil y las aplicaciones para Smart Phones.

iPhone

iPhone

Cualquiera puede pagar los US$99 que cuesta darse de alta como programador de plicaciones para iPhone en Apple. Todos hemos escuchado las historias sobre desarroladores que durante largas horas escriben los codigos de aplicaciones por l anoche teniendo que ir a su trbajo durante el dia hasta que por fin la lanzan y, en algunos casos convierte su sueño en realidad ingresando cantidades ingentes de dinero, despidiendose de su trabajo estable y montando compañias de desarollo de aplicaciones para el iPhone, android y demas.

No es de extrañar que cuando una aplicacion “funciona” y su volumen de descargas se dispara el desarrollador ingrese grandes cantidades de dinero. Como comentaba anteriormente, la barrera de entrada es de US$99, las descargas de aplicaciones para iPhone se cuentan por centenares de millones (se estima que la mitica cifra de mil millones de descargas se alcance dos años antes de lo que ocurrio con las canciones) y el revenue share es del 70% para el desarrollador y 30% para Apple.

De esta forma, es interesante describir o echarle un vistazo muy basico a los 5 grandes modelos de negocio derivados de la venta de aplicaciones para el iPhone. Adicionalmente, estos cinco modelos capitales pueden extenderse al desarrollo de aplicaciones para otros smart phones tales como el Android de Google o los nuevos de Blackberry.

Modelo 1
Audiencia: Mercado Masivo
Precio: Gratuito
Modelo: Extension de contenido, ingreso publicitario
Ejempos: Wired Reviews, Facebook, Yelp

Modelo 2
Audiencia: Mercado Masivo
Precio: Gratuito
Modelo: Lider de perdidas, ingreso alternativo
Ejemplos: Urbanspoon

Modelo 3
Audiencia: Mercado Masivo
Precio: Pago por aplicacion, bajo precio
Ejemplos: Yahtzee, Sim City, iFart Mobile

Precio por descarga aplicaciones iPhone - Enero 2009

Precio por descarga aplicaciones iPhone - Enero 2009

Modelo 4
Audiencia: Nicho
Precio: Pago por aplicacion precio alto
Ejemplos: I am Rich, iRa Direct

Modelo 5
Audiencia: Nicho
Precio: Pago por aplicacion, precio medio
Ejemplo: Winepad

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